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Einfach Programmieren lernen mit Scratch

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Knodel, Diana (Verfasser); Knodel, Philipp (Verfasser)
Verfasserangabe: von Diana und Philipp Knodel ; mit Illustrationen von Jan Radermacher
Jahr: 2020
Verlag: Hamburg, Carlsen
Mediengruppe: Kinder/Jugendlit.
verfügbar

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Mediengruppe: Kinder/Jugendlit. Interessenkreis: Barcode: 260558 Standorte: 6.8 W Knod Standort 2: Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können, und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit. Mit einfach verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen werden die Grundlagen von Scratch vermittelt. Passend zum Buch erstellte Projekte auf der Scratch-Website ermöglichen es den Kindern, die Charaktere selbst zu programmieren. In kürzester Zeit lernt Ihr Kind, eine animierte Grußkarte zu erstellen, tolle Soundeffekte anzulegen oder Tiere um die Wette rennen zu lassen. Mit Scratch wird Ihr Kind zum Programmierprofi!

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Knodel, Diana (Verfasser); Knodel, Philipp (Verfasser)
Verfasserangabe: von Diana und Philipp Knodel ; mit Illustrationen von Jan Radermacher
Jahr: 2020
Verlag: Hamburg, Carlsen
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 6.8 W
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ISBN: 978-3-551-22083-7
Beschreibung: 91 Seiten, Illustrationen, farbig
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Radermacher, Jan (Illustrator)
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Kinder/Jugendlit.