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E-Medium

Marketing im E-Sport

Das 4C Framework und Optionen zur Vermarktung in der Welt des elektronischen Sports
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sch”ber, Timo; Klose, Sonja
Jahr: 2023
Verlag: Meyer & Meyer
Mediengruppe: eBook
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Inhalt

Warum kann es sich fr Unternehmen lohnen, im E-Sport- Umfeld pr„sent zu sein? Gibt es Branchen, die besonders pr„destiniert sind? Wie tickt die Zielgruppe, die hier erreicht wird? Und welche Tools und Kan„le eignen sich zur Vermarktung? Diese und weitere Fragen versuchen wir, in diesem Buch fr Sie zu beantworten. Eingeflossen ist dabei nicht nur die Expertise der Autorin und des Autors, sondern auch diejenige von Experten aus Unternehmen, Agenturen und Vereinen. Diese haben sich zu l„ngeren Interviews bereit erkl„rt und uns damit wertvolle Einblicke in ihre Erfahrungen und Learnings gew„hrt. Die tiefer gehende Analyse der Interviews ergab, dass es fr ein erfolgreiches Engagement von Unternehmen im E-Sport notwendig ist, ganz bestimmte Entwicklungen und Zusammenh„nge zu verstehen und zu bercksichtigen. Daraus haben wir das 4C Framework fr Marketing im E-Sport entwickelt, welches eine branchenunabh„ngige konzeptionelle Herangehensweise erm”glicht.

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sch”ber, Timo; Klose, Sonja
Jahr: 2023
Verlag: Meyer & Meyer
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ISBN: 9783840338472
Beschreibung: 132 S.
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: eBook